2020-01-01から1年間の記事一覧
概要 制限 手順 複数のランダムな頂点座標を生成 頂点データの整理 ポリゴンの生成、マージ メッシュの表示 問題点 概要 Vector ノードを利用すればポリゴンの生成ができることが分かったことと、複数のポリゴンを結合することができた。 しかし、手入力で座…
概要 手順 三角ポリゴンを2つ作る 2つの三角ポリゴンを一つにまとめる 不要なポリゴンを削除する メッシュデータを BMesh 型へ変換する 重複しているデータを削除する BMesh 型のデータを Mesh 型へ変換する 表示する 参考 概要 単一のポリゴンを作成する…
概要 手順 頂点を作成する ポリゴン用のインデックスを作成する エッジ用のインデックスを作成する 表示する 概要 Animation Nodes だけを用いて下図のようなシンプルな形でポリゴンを生成する。 当たり前といえば当たり前すぎる操作だが、いざやってみると…
概要 参照 概要 Viewport Input ノードに関する説明。 名前だけ見るとビューポートから情報を引っ張りこむようなノードに見えるが、一言で言えば ビューポートに入力用のパネルを用意するノード。 Animation Nodes はデータの入力用ノードとして Integer や …
概要 注意点 参考 概要 Expression ノードに関する説明。 一言でいうと、シングルライナー版の Script ノード a + b など、短い処理をすることに特化しているため、 Script ほど複雑な処理はできないが Animation Nodes が提供していない簡単な処理を記載す…
概要 注意点 欠点 まとめ 参照 概要 script ノードの説明。 このノードは他のノードと異なり python や 数学知識 を必要とするコードベースのノードとなるので、利用に注意。 Animation Nodes 上で python スクリプトを実行することができるノード。 その特…
概要 参照 Parameters And Iterators Generators Advanced Node Settings Iterator Sockets Parameter Sockets Reassignment Operators List Generators Break Condition Execution Mechanism examples 概要 下図を見て理解できるのであれば以降の項は読まな…
概要 参照 Group 概要 ここでは Anomation Nodes が標準で用意しているノードの内、 Subprograms に属する Group ノードを記載する。 参照 Animation Nodes - Subprograms - Group Group 一言で言えば、 Animation Nodes 版 NodeGroup Group は異なるノード…
参照記事 基本原則 Implicit Conversion Dynamic Sockets Vectorized Sockets Data Copying Generic Data Type Scenes 参照記事 Animation Nodes - Dosuments Data Animation Nodes - Doc Loop Reassignment や Copy 設定についてもちゃんと書いてくれている…
参照記事 Shortcuts U U (Advanced Node Settings and Socket Settings) W W (Data Input) W (Viewer) W (Loop Through) W (Create Invoke Node) E E (Selected Dependencies) E (Selected Dependent) E (Selected Network) E (Frame Active Network) TAB 参…
Lesson 03 - A Grid 元記事 What do we know about Grids? Where to start? Decide which variables you want to expose Think in Whole numbers (integers, ints) if you can Using modulo and integer division to get grid coordinates Operands Making v…
Lesson 02 - A Circle 概要 A Circle Dynamic Polygons Generating an index list for the polygon Generating the set of circular verts Forcing an even spread of Vertices Polygon was easy, what about Edges? 参考 Lesson 02 - A Circle 概要 このレ…
Unit 01 - Introduction to modular components prerequisites Lesson 01 - A Plane 大雑把な処理の流れ Making a series of numbers Seeing the output of the Range Float node Setting up the input values of Number Range to generate the 4 multiplier…
Unit 00. Introduction to Blender 2.8+, the NodeView and 3DView Sverchok Installed, what now? NodeView and 3DView Unit 00. Introduction to Blender 2.8+, the NodeView and 3DView Sverchok Installed, what now? 設定画面のアドオンパネルで Sverch…
Basics List 私家版解説 Index 私家版解説 3D Geometry Vector 私家版説明 Vertex 私家版説明 Edges 私家版説明 Polygons 私家版解説 Side Effect of Defining Polygons 参考サイト Basics プログラムでメッシュやジオメトリを作成したことがある方は、この…
本題 Sverchokとは 利用したソフトウェア 参照 手順 手順まとめ 手順(イージーモード) blender portable version を windows上に解凍し、利用可能な状態にしておく github から Sverchok の圧縮ファイルをダウンロードする blender に Sverchok をアドオン…
dice 基本操作 diceの処理方式について 処理方式による差異 dice のオプション Hops Helper で設定する方法 dice 実行中に HUDから選択する方法 Toggle viewport rendering (O) Toggle mods list (M) Show Wire (W) Smart Apply (S) Twist / Smart Apply(T) …
クアッドポリのみの球体オブジェクト追加機能 Machine3Tools をインストールすると、オブジェクトの新規作成に Quad Sphere が追加されている。 この機能の便利なところは、 歪みがない球体として作成してくれるところにある。 下図のように、単純に Sub-D …
主旨 ソートルール実験 テストケース1:全部のせパターン(昇順) テストパターン2:全部のせパターン(降順) テストパターン3:Arrayのみソート(昇順) テストパターン4:Arrayのみソート(降順) テストパターン5:Arrayのみソートで Sort Lastはし…
注意 概要 注意 利用バージョン 販売サイト 参照 利点 欠点 その他 基本操作 起動方法 Sharpening SSharp と CSharp の大まかな処理の差異 共通の注意事項 シーケンス SSharp シーケンス 操作 プロパティ CSharp シーケンス 操作 プロパティ Sstatus General…
概要 利用バージョン アドオンを購入できるサイト 参考サイト 日本語解説サイト 所感 欠点 アドオンの起動方法 機能紹介 コマンド覚書 基本操作 スナップ機能 編集 編集の基本操作 編集点表示 bool処理切り替え Edit modeでの編集 スライス(編集中にX) ベ…
概要 欠点 利用バージョン リファレンス 所感 MESHmachineの基本操作 機能紹介 Change Width Fuse Flatten 面選択バージョン 点選択バージョン Unf*ck Plug stash 作例 作例1 作例2 作例3 概要 既存のメッシュを別のメッシュへ埋め込んだり、ベベルの編集に…
概要 利用したバージョン リファレンス 所感 欠点 初期にしておいた方がいい設定 DECALmachineの基本操作 機能紹介 Decals Height Width Parallax AO Stretch Slice Project GPanel EPanel Matches Panel Cutting Bake 概要 名前の通り画像をデカールに見立…
概要 利用バージョン リファレンス 基本機能 所感 基本操作(ショートカット編) Smart Vert Merge Last Connect Paths Slide Extend Smart Edge Toggle Edge Smart Edge Smart Face Clean Up Focus Mirror Align(Objectのみ) 基本操作(Pieメニュー編) 3…