ニッチなblender手記

世の中には自分に似た人が3人いるとされています。その人達へと情報共有するために主にblenderの記事を書いていきます。

2020-12-22から1日間の記事一覧

loose create quad poly about Animation Nodes

概要 手順 三角ポリゴンを2つ作る 2つの三角ポリゴンを一つにまとめる 不要なポリゴンを削除する メッシュデータを BMesh 型へ変換する 重複しているデータを削除する BMesh 型のデータを Mesh 型へ変換する 表示する 参考 概要 単一のポリゴンを作成する…

loose create polygons about Animation Nodes

概要 手順 頂点を作成する ポリゴン用のインデックスを作成する エッジ用のインデックスを作成する 表示する 概要 Animation Nodes だけを用いて下図のようなシンプルな形でポリゴンを生成する。 当たり前といえば当たり前すぎる操作だが、いざやってみると…