ニッチなblender手記

世の中には自分に似た人が3人いるとされています。その人達へと情報共有するために主にblenderの記事を書いていきます。

Unreal Engine

loose import Landscape from World Machine to Unreal Engine

概要 参考 前提 手順 World Machine で地形を作成する World Machine のハイトマップ(Height)およびテクスチャのマスクをエクスポート Unreal Engine のランドスケープでハイトマップをインポート Unreal Engine のマテリアルの準備 Unreal Engine のラン…

loose usage about FluidNinja

概要 UE の FluidNinja プラグインで Vector Field を作る方法。 ついでに作成した Vector Field を UE の Particle System や Niagara で利用する方法。 結構探したけどこれぞという参考がなかったので手順を残しておく。 手順 FluidNinja で Vector Field …

activate Quixel Bridge on Unreal Engine 5

概要 Unreal Engine 5 ではアプリ内で Quixel Bridge の利用が可能となった。 起動方法 パスは大きく分けて2通り存在する。 メニューバーから起動 コンテンツブラウザから起動 メニューに Bridge がない場合の対応 Quixel Bridge 自体はプラグインとして提供…